在无限注德州扑克中多次“奔跑”

机器算法验证 可能性 随机变量 条件概率 期望值
2022-03-31 23:13:19

假设在无限德州扑克的翻牌圈,两名玩家全押。他们都有 2 张底牌,目前棋盘上有 3 张公共牌。将再抽 2 张牌,每位玩家将从 5 张公共牌和他们自己的 2 张底牌中选出最好的 5 张牌。

有时人们喜欢“用完”不止一次,将最后两张牌发 2 次,要么平分底池,要么一人赢两次,赢得整个底池。还有一些变化,他们会用完它超过 2 次。

这会让一名球员比另一名球员受益更多吗?计算出 1 名玩家获胜的百分比机会对于只用完一次并不是一件容易的事,而且我不知道如何解决这个问题来多次用完它。

2个回答

期望值是线性的,即使在依赖随机变量上也是如此。赢得每次运行的机会(不以先前运行的特定结果为条件)与赢得原始运行的机会相同,因此运行次而不是一次的预期奖金没有优势。尽管有些人觉得它违反直觉,但多次运行这手牌并不利于听牌或领先的手,无论听牌是否可能击中。n

当您多次运行手牌时,差异会显着减少。它可以极大地影响玩家当天领先或落后的概率,或者达到或保持其他心理重要性阈值的概率。

有些人认为,让你的对手多次运行一手牌会降低他们的风险厌恶程度,以及由于风险厌恶而导致的失误,在手牌的早期。这就是像 Barry Greenstein 这样的牌手可能会采取不让人们多次跑手的政策的原因之一。

多次运行这手牌的另一个作用是减少玩家出局的可能性,并且必须决定是重新购买还是离开。离开可能会带来您更愿意与之对抗的其他玩家,或者可能会使牌桌人手不足,如果您在人手不足的比赛中相对较强,这可能适合您。如果一个玩家赢得了整个底池,他也可能达到一个令人不舒服的筹码深度,在那里他可能会犯更多的错误。多次运行这手牌也需要时间,而这些时间可以花在玩扑克上。

另一方面,如果有人多次要求跑手,而你拒绝了,这可能看起来不友好,休闲玩家可能会决定把钱花在别处。

“计算出 1 名玩家获胜的概率并不是一件容易的事,因为它只用完一次”

  • 相反,在翻牌圈和转牌圈很容易近似。

从翻牌开始,有两张牌。获胜百分比 = (# outs) x 4。例如,如果您在翻牌圈有 9 个干净的同花,那么您的胜率约为 36%(实际上略低于 36%)。

在转牌,有 1 张牌,获胜百分比 = (# outs) x 2 - 1。例如,您在转牌错过了同花,但仍有 9 个清洁出局,则为 (9 x 2) - 1 或约 17%。


回复:运行两次。

例如,假设我有一个同花听牌(9 张出局,因此在翻牌圈有大约 36% 的胜率)对抗翻牌圈上的成手牌。我们同意运行两次。

在这一点上,我落后了,如果我们运行一次,将失去 36% 的时间。但如果我们运行两次,我赢得或平分底池的机会大于 36%。因为在这一点上,我会很高兴分到一个底池,而我要做的就是赢得至少一场比赛。

所以运行一次,我是 36%。

运行两次,考虑到我有一些额外的机会(额外的)36% 的机会,我砍或获胜的机会大于单次运行中获胜的 36%。因此,对于筹码不好的人来说,运行两次是有好处的。它不会增加赢得底池的机会,但如果现在赢得或砍掉底池的机会超过 36%,这肯定是一个好处。

因此,回答OP的问题。对于筹码不好的人来说,运行两次是有好处的。这不会增加他们赢得底池的机会。但是切碎的锅具有附加价值/可能性,对于任何筹码不佳的人来说,这显然应该受到欢迎。