对于给定的 3D 域,会生成两个非结构化四面体网格 M_1 和 M_2。M_1 的平均边长是 M_2 的平均边长的两倍。
是否有估计两个网格中四面体数量的比率?
对于给定的 3D 域,会生成两个非结构化四面体网格 M_1 和 M_2。M_1 的平均边长是 M_2 的平均边长的两倍。
是否有估计两个网格中四面体数量的比率?
如果边长减少倍,则四面体的数量通常会增加和之间,具体取决于网格的自适应性。一个纯粹均匀的网格将看到,就像长度为的均匀网格具有单元格一样。在表面附近具有全分辨率的高度自适应网格将增加大约,因为大多数元素将出现在表面附近的带中。如果细化在曲线附近,也可能只看到因子增加,但这不太常见。