根据我们所知的物理定律,在整个星球上拍摄数据包时不可避免地会出现最小延迟,因为光速是传输受控信息的绝对最大值。
(“受控”意味着我不是在谈论所谓的量子隐形传态,它在实验室条件下工作,但不允许您选择发送的信息。另外,即使物理定律可以抽象地打破,它怀疑现有的路由器,尤其是受感染的 PC,是否会如此友好地为您制定中断。)
因此,北美(东海岸)和欧洲之间往返的最短时间约为 40 毫秒(每个方向 20 毫秒)。在实践中,观察到的往返时间接近 120 毫秒(这是我个人得到的,从我在北美的家到我在法国的服务器的 ping 时间),虽然更大,但仍处于同一数量级。假设这个粗略的测量具有代表性,那么我们可以声称延迟大约是光(在真空中)行走总距离所需的三倍。这让我们有足够的精力在世界上绕两圈以上(甚至赤道圈),并且仍然处于亚秒级延迟。一秒钟的延迟让人不舒服,对于任何与游戏相关的活动,您当然不希望这样,但它远不会超时。
这可以与通过地球同步卫星访问互联网进行比较:由于这样的卫星在地球上方 36000 公里处运行,因此 ping 时间总是大于半秒(即每次 ping 4 次 36000 公里)。当在偏远的地方(没有跨洋电缆)给人们打电话时,可以听到这种延迟:额外的延迟总是给人的印象是另一端的人没有完全清醒。我当然不希望自己使用基于卫星的 Internet 访问,但有些人在这方面取得了成功。
至于安全性,只要代理不传播信息,每一跳确实是掩盖您的踪迹的好方法。普通代理添加自己的 HTTP 标头行,以明确请求最初来自何处;匿名代理将省略该标头。当代理遍布世界各地时,执法机构倒带整个级联变得复杂,因为他们必须抓住每个连续的代理并找到指向下一个(前一个)代理机器的日志条目。国际警察就是这样,有能力的攻击者会不断地逃避法律报复(但能力在这个世界上是罕见的)。
当然,好莱坞世界地图用灯光显示整个路径是纯粹的幻想;即使它存在,它也意味着攻击者的巨大失败:做许多跳跃的全部目的是使重建完整的代理序列变得困难,无论重建是否是为了给世界地图提供闪烁的灯光,或派出警察小队对付肇事者。