我不是来自数学背景,希望你能回答这个(可能是非常基础的?)问题。
我有一个和朋友一起玩棋盘游戏的游戏小组,通常每晚有 3-6 名玩家。我创建了一个跟踪游戏历史的应用程序,并跟踪每个玩家的Elo 评级。这些 Elo 评级可用于确定两名玩家之间的获胜概率。
但是,如何使用这些获胜概率来获得玩家赢得多方游戏的概率?
假设我们有一个三人游戏,两名玩家的 Elo 评级为 1200,一名玩家的等级为 1400。两名拥有 1200 的玩家有 50% 的机会互相获胜,而拥有 1400 名的玩家有 76% 的机会赢得正面与 1200 名玩家的比赛。我怎样才能找到每个玩家赢得三人游戏的概率?