免责声明:这既是我的第一篇文章,也是我第一次接触逆向工程。
概述:《极品飞车 5》是一款经典(1990 年代)赛车游戏,非常独特,因为它仅以保时捷为特色,开发人员甚至与保时捷公司合作,使其尽可能模拟该时期。18 年后的今天,赛道格式还没有完全红。在过去的 3 年里,我一直在花时间进行挖掘,但无济于事。我找不到有关汽车模型格式的信息,这可能有助于对轨道模型格式进行逆向工程。
我设法做的是让轨道模型“解压缩”,这会产生一些清晰的细节,但除此之外我不知道如何进行。我引用的原因是格式从来没有完全弄清楚,在这个庄园里它很可能没用。
我希望有技能和知识的人愿意帮助我弄清楚这种格式,因此至少可以提取模型,并且理想情况下是可编辑的。最小的目标是因为我制作视频游戏,所以我更容易制作一个现代化的应用程序来运行这些资源,而不是一个简单的轨道编辑器,尽管有一个社区仍然在玩这个游戏并且会非常如果我们能够将其他曲目导入到游戏中以进行新的尝试,那么我们很高兴能够找到这种格式。
现在,我将分享 7 个文件作为示例。在轨道文件夹中:.crp 文件是原始形式的本地轨道。.drp 是所谓的解压版本,并且显然具有值得注意的信息,例如 UV 和纹理参考。我还包含了一个同时具有 crp 和 drp 版本的汽车模型作为可能的指南,因为这种格式早就被发现了,但随着时间的流逝而丢失。我可以轻松地从游戏中提取纹理,并且教学轨道具有我可以根据要求提供的额外数据。最后一个文件是解压工具。
这个游戏现在被认为是 Abandonware,对于那些好奇的人来说很容易获得。不幸的是,随着每次 Windows 更新,运行这个游戏变得越来越难,图形非常过时,像 ninjaripper 这样的翻录工具不能翻录除 2D 平面以外的任何东西,所以这条路线是不可能的,而且我也没有免费的相机模式自上而下的图片作为建模的模板,也没有徒手建模的经验(更好,根本)。
任何帮助将不胜感激,因为社区中有一些人可以编写必要的工具来在弄清楚后对其进行操作。拥有这些知识甚至可以武装我为较旧的极品飞车 4 曲目文件制作导出器,这将是我们想要从中导入曲目的主要游戏。
文件:https : //www.dropbox.com/s/x46qm58do6phdda/nfs5.zip?dl=0