我有一个我需要从中访问数据的播放器类中的属性的偏移量。它由我已经组装好的特定结构组成。IDA 报告访问偏移量如下:
v32 = ( v3 + 280 ) // v3 is the player in this case
我想在我自己的 C++ 模块中将其转换为正确的结构,以便我可以读取该结构的特定属性。我可以轻松获取玩家的基地址,但是每当我获取属性时,它都不会正确显示。
我尝试了以下内容:
playerData* lpData = reinterpret_cast<playerData*>((int)n_GetLocalPlayer() + 280);
但结构不正确。
毫无疑问,基地址或偏移量是正确的,因为我在 IDA 中反转的函数很短而且注释很好。我只需要帮助铸造它。
谢谢!