我是新来的,我有一个问题要问你们
( C++ ) 我将尝试用一些细节来描述我的情况,以便您更好地理解这一点。这可能很长(呃)但可能有必要向不知道这个(scripthook)如何工作的人解释这一点
我正在玩GTA 5并且有一个由非官方人员制作的名为ScriptHookV .dll的库文件。它的主要目的是启用模组,它与游戏挂钩并允许我们(模组制作者)调用游戏的原生功能,例如:VEHICLE::VEHICLE_CREATE、
PLAYER::PLAYER_SET_WANTED_LEVEL等。(完整列表在这里:http : //www.dev-c.com/nativedb/)
但是,这种修改的工作方式是您从(http://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/)下载 sdk并且您可以使用 sdk 制作自己的 mod,它提供了这些本机功能,因此您可以使用并编译它。
当它被编译时,它被编译为 .asi 扩展名(实际上它是一个重命名为 asi 的 dll),你需要将它放在 gta 5 主文件夹中,当你启动游戏时,scripthookv.dll 和其他名为 dsound8.dll 的文件将需要小心加载那个 .asi 文件
但是,正如您所看到的,它的工作方式是脚本挂钩文件本身将 .asi 文件加载到游戏中并自行执行它们的代码。我想要做的是我想拥有自己的程序,从中我可以使用 ScriptHookV.dll 的本机函数来操作 gta 5 单人游戏,但我没有该 dll 的源代码。
所以我想知道现在该怎么办..
TL;DR:我想通过使用我自己的程序来使用 ScriptHookV.dll 提供的功能来操作 GTA 5 单人游戏,但我没有那个 dll 的源代码