我玩过使用作弊引擎之类的软件来修改内存、清除代码甚至注入我自己的一些代码。然而,找到合适的地方进行修改始终是一个困难。我希望能够识别当我在对象上单击鼠标时运行的代码(最终模拟整个过程)。是否有任何人都可以建议的工具或方法来执行此操作?
我过去经常使用 ollydb 和作弊引擎。
我玩过使用作弊引擎之类的软件来修改内存、清除代码甚至注入我自己的一些代码。然而,找到合适的地方进行修改始终是一个困难。我希望能够识别当我在对象上单击鼠标时运行的代码(最终模拟整个过程)。是否有任何人都可以建议的工具或方法来执行此操作?
我过去经常使用 ollydb 和作弊引擎。
在窗户上你可以
查找winproc函数,在其中搜索单击消息并从那里添加断点/跟踪...
在不同的操作系统上
跟踪鼠标处理程序...
如果使用 OpenGL
该对象的选择往往是由它直接在渲染过程中完成的。您可以跟踪对所用函数的调用。
如果使用任何框架
了解鼠标的功能并跟踪其调用...