我尝试将棋盘游戏的游戏状态转换为卷积神经网络的输入。卷积神经网络很有用,因为玩家必须在棋盘上放置物品,而卷积神经网络可以利用这种空间结构。因此,我可以用每个玩家的二进制特征平面来很好地描述棋盘(如果棋盘上有项目,则为 1,如果没有,则为 0)。
玩家不仅可以放置物品,还可以收集卡片。一个玩家最多可以拥有五种不同卡类型中的 19 张。一个玩家有多少张牌以及它们是什么类型,对于神经网络来说是重要的信息,但我无法用另一个特征平面来描述这一点。这与空间结构无关。那么如何给卷积神经网络提供这样的附加信息,例如玩家有 6 张 A 类型的牌作为输入?
也有玩家可以放置他的物品的“地方”。这些地方有一个从 2 到 12 的数字(可以说这个地方有多好)。我可以用特征平面再次描述这些地方。但我想知道网络是否能很好地区分像 6 和 7 这样的两个数字?我可以想象它可以更好地区分一和零。